miércoles, 27 de octubre de 2010

2º Campeonato Intergaláctico de Magic

Me complace en presentar lo que será sin duda el evento del año. Por encima del All Stars, del Mundial de Fútbol, la Expo de Shangai y de la cabalgata del orgullo gay, a la que, de buena tinta sé, muchos sois incondicionales.
El tipo de torneo elegido será Todos contra Todos y los formatos a jugarse serán 3:

Cube Draft
Vintage de 1996
Elder Dragon Highlander 1 vs. 1

El día será el 9 Noviembre

REGLAS

Vintage 1996
Se jugará con las reglas actuales (M10) y la siguiente lista de prohibidas y restringidas:

Expansiones Permitidas

Core Sets:
  • Alpha
  • Beta
  • Unlimited
  • Revised
  • Cuarta Edición

Expansiones:
  • Arabian Nights
  • Antiquities
  • Legends
  • The Dark
  • Fallen Empires
  • Ice Age
  • Homelands
  • Alliances
  • Original Book Promos(Arena, Mana Crypt, Nalathni Dragon, and Sewers of Estark)

Lista de cartas Prohibidas
(No puedes jugar ninguna de estas cartas en tu baraja)
  • Todas las cartas de Ante
  • Chaos Orb
  • Falling Star
  • Mind Twist

Lista de cartas Restringidas
(Sólo puedes jugar una copia de estas cartas en tu baraja)
  • Ali From Cairo
  • Ancestral Recall
  • Balance
  • Berserk
  • Black Lotus
  • Black Vise
  • Braingeyser
  • Candelabra of Tawanos
  • Channel
  • Copy Artifact
  • Demonic Tutor
  • Fastbond
  • Fork
  • Gauntlet of Might
  • Hurkyl's Recall
  • Ivory Tower
  • Land Tax
  • Library of Alexandria
  • Mana Crypt
  • Mana Vault
  • Maze of Ith
  • Mirror Universe
  • Mishra's Workshop
  • Mox Emerald
  • Mox Jet
  • Mox Pearl
  • Mox Ruby
  • Mox Sapphire
  • Necropotence
  • Recall
  • Regrowth
  • Sol Ring
  • Sword of the Ages
  • Time Vault
  • Time Walk
  • Timetwister
  • Underworld Dreams
  • Wheel of Fortune
  • Zuran Orb

Elder Dragon Highlander
Reglas de Construcción:

* Cada baraja de EDH debe contener exactamente 100 cartas.
* El formato EDH sigue las reglas de construcción de Vintage para los sets y ediciones autorizadas. Una lista de cartas prohibidas está disponible al final de éste artículo.
* Las barajas estarán compuestas de no más de una carta de cada, con la excepción de las tierras básicas.
* Una de estas cartas debe ser una Criatura Legendaria, que será el General de la baraja.
* Ninguna carta del mazo puede tener impreso un símbolo de maná que no aparezca en el coste de invocación del general, a excepción de Bosh, Iron Golem y Memnarch, que se consideran rojo y azul respectivamente.
Ejemplo: Si Doran, the Siege Tower es tu General, no podrías jugar Noble Hierarch, porque tiene un símbolo de maná azul impreson en su texto, por el contrario sí podrías jugar Birds of Paradise.
* No está permitido jugar con Sideboard.

Reglas específicas del formato:

* Cada jugador comienza el juego con treinta vidas.
* Si un jugador añade maná de un color que no está presente en el coste de su general, en vez de eso añade maná incoloro.
Ejemplo: Un jugador cuyo General es Dora, the Siege Tower no puede añadir maná rojo con el Birds of Paradise, en vez de eso, si él elige rojo, se añadirá un maná incoloro.

Regla de Mulligan:

* La regla de Mulligan que se utilizará en este torneo es la variante Paris-Normandía: Elige cualquier número de cartas de la mano y ponlas aparte. A continuación roba ese mismo número de cartas menos una. Después baraja las cartas apartadas en la biblioteca.
Ejemplo: Mi mano es 2 tierras y los 5 dragones de leyenda, puedo apartar los cinco dragones, robar cuatro cartas, y luego barajar los dragones en la biblioteca.
* Los mulligans posteriores siguen la misma regla.

Reglas específicas del General :

* El General comienza el juego en la Zona de Comando. No podría ser elegido con un Deseo de Vida.
* Si el General fuera a ir a un cementerio, su propietario en vez de eso puede elegir ponerlo en la Zona de Comando. Si lo hace las habilidades que se disparan "Cuando un permanente es puesto en un cementerio" no se disparan (como por ejemplo el Skullclamp).
* Cada vez que juegas el General de la Zona de Comando, paga su coste más dos manás incoloros por cada contador de General sobre él, a continuación pon un contador de General sobre él. Estos contadores no pueden ser removidos de ninguna forma.
Los contadores no se ponen cuando el General va a la Zona de Comando, sino cuando es jugado.
* El General de un mazo gana el supertipo de "General". Este supertipo no puede ser eliminado por ningún efecto, ni siquiera uno de copia, y no constituye un valor copiable.
Si dos criaturas legendarias del mismo tipo están en juego, y las dos tienen el supertipo de "General", la "Regla de las Leyendas" no se aplica.
Ejemplo: Si un Clone copia a un General, no se copia el supertipo "General" y las dos criaturas van al cementerio.
* Un nuevo efecto basado en el estado es creado: si un jugador recibe veintiún puntos de daño de combate de un único General, pierde la partida.
Ejemplo: Si un jugador sufre 20 daños del General de su oponente, y dos daños de su propio General, no pierde la partida.

EDH cartas prohibidas específicamente :

* Generales (sólo como General de una baraja):
o Braids, Cabal Minion
o Erayo, soratami Ascendant
o Rofellos, Llanowar Emissary
o Vendillion Clique


* Cartas de apuesta :
o Amulet of Quoz
o Bronze Tablet
o Contract from Below
o Darkpact
o Demonic Attorney
o Jeweled Bird
o Rebirth
o Tempest Efreet
o Timmerian Fiends

* Cartas que requieren habilidades físicas :
o Chaos Orb
o Falling Star

* Y también las siguientes cartas :
o Ancestral Recall
o Black Lotus
o Crucible of Worlds
o Dark Depths
o Gifts Ungiven
o Grindstone
o Karakas
o Mana Crypt
o Mind Twist
o Mindslaver
o Mox Emerald
o Mox Jet
o Mox Pearl
o Mox Ruby
o Mox Sapphire
o Necropotence
o Protean Hulk
o Sensei's Divining Top
o Sol Ring
o Staff of Domination
o Sundering Titan
o Time Walk
o Time Vault
o Tinker
o Upheaval
o Yawgmoth's Bargain

Cube Draft
La lista del cubo será publicada en un futuro próximo (o no tan próximo).
Y las reglas son las de un draft normal excepto que se draftean las cartas del cubo.

REFERENCIAS Y AYUDAS


En éste link en mtgsalvation podéis encontrar barajas para EDH 1 vs. 1


Algunas ideas para barajas de Vintage de 1996.


La Petatierras. Esta es de antes de alianzas, pero vamos que le quitas el Chaos Orb y le metes algún Gorilla Shaman y apañao.


Esta es la de Poujade del 5º Open

1 Swamp
2 City of Brass

4 Taiga
4 Bayou
4 Badlands
4 Mishra´s Factory
4 Strip Mine

4 Sinkhole
4 Ice storm
4 Stone Rain
1 Sylvan Library
3 Nether Void
2 Drop of Honey
3 Crumble
2 Terror
1 Fireball
1 Demonic Tutor
2 Juzam Djinn
1 Icy Manipulator
5 Moxes
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Chaos Orb
1 Black Vise


Y esta es la de Jerónimo Villanueva con banquillo y todo:(este no tenía los Juzam se ve...)


4 Stone rain
4 Sinkhole
4 Ice Storm
1 The Abyss
3 Nether Void
3 Drop of Honey
2 Crumble
2 Fireball
2 Disintegrate
1 Demonic Tutor
2 Erhnam Djinn
2 Icy Manipulator
1 Mox Pearl
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Black Lotus
1 Sol Ring
2 Black Vise
1 Regrowth
1 Swamp
2 City of Brass
4 Strip Mine
4 Badlands
4 Bayou
3 Taiga
4 Mishra’s Factory

Banquillo:
2 Crumble
2 Gloom
2 Tranquility
2 Black Vise
2 Earthquake
2 Erhnam Djinn
2 Pyroclasm
1 Tabernacle Pendell Vale


Esta baraja es la antítesis de la anterior. Ganó 2 Open consecutivos en un entorno plagado de petatierras(sólo lleva 8).

4 City of Brass
2 Tundra
2 Tropical Island

4 Fellwar Stone
5 Moxes
1 Sol Ring
1 Winter Orb
1 Storm Bind
1 Demonic Tutor
1 Guardian Beast
4 Llanowar Elves
3 Birds of Paradise
1 Regrowth
1 Giant Growth
4 Ernam Djinn
3 Mana Drain
2 Power Sink
1 Deflection
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Copy Artifact
2 Serendib Efreet
3 Armageddon
3 Disenchant
2 Swords to plowshares
2 Spirit Link
1 Sacre Boon
1 Fireball
1 Lightining Bolt
1 Incinerate


Esta es la baraja con la que Scott Johns ganó el Pro Tour de Vintage en 1996. Juega 2 Mystical y 4 Black Vise que habría que sustituir por otra cosa.


4 Kird Ape

2 Gorilla Shaman
4 Lightning Bolt
4 Incinerate
1 Wheel of Fortune
1 Regrowth
4 Savannah Lions
1 Disenchant
1 Swords to Plowshares
1 Balance
3 Psionic Blast
2 Mystical Tutor
1 Diminishing Returns
1 Timewalk
1 Time Twister
1 Ancestral Recall
4 Black Vise
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 Black Lotus
3 City of Brass
1 Library of Alexandria
4 Strip Mine
3 Volcanic Island
2 Tropical Island
4 Savannah
3 Plateau
2 Taiga
1 Tundra

Sideboard:
2 Disenchant
1 Gorilla Shaman
4 Guerilla Tactics
3 Meekstone
4 Whirling Dervish
1 Zuran Orb


Una versión de Mike Long ligeramente posterior. Hay que quitar la Coercion y algunas cartas del banquillo. Esta versión está diseñada para ganar a Zoo y a Necro.

The Keeper, Michael Long, Finalist of 1997 Hong Kong Duelist Invitational (special format)

Blue (12)
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Amnesia
1 Recall
2 Merchant Scroll
4 Mana Drain
2 Hydroblast

Black (4)
1 Demonic Tutor
2 The Abyss
1 Coercion

White (5)
2 Swords to Plowshares
2 Disenchant
1 Circle of Protection: Red

Red (6)
1 Gorilla Shaman
1 Incinerate
2 Fireball
2 Pyroblast

Artifact (3)
2 Lodestone Bauble
1 Mirror Universe

Mana (27)
1 Black Lotus
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Sol Ring
2 Fellwar Stone
1 Barbed Sextant
1 Library of Alexandria
4 Strip Mine
3 City of Brass
4 Volcanic Island
3 Tundra
3 Underground Sea

Sideboard (15):
1 Force of Will
2 Memory Lapse
1 Amnesia
1 Disenchant
1 Moat
1 Gorilla Shaman
2 Dwarven Catapult
1 Zuran Orb
2 Anvil of Bogardan
1 Wand of Denial
1 Aeolipile
1 Svyelunite Temple

Este mazo lo diseñó Brian Weissman para ganar a The Deck en 1997:

Roc Deck, Brian Weissman, about 1997
Disruption (5)
4 Mana Drain
1 Amnesia

Removal (11)
4 Swords to Plowshares
4 Lightning Bolt
3 Disenchant

Card Drawing (6)
1 Ancestral Recall
1 Braingeyser
4 Jayemdae Tome

Victory conditions (6)
2 Phantom Monster
3 Roc of Kher Ridges
1 Mirror Universe

Utility (3)
1 Time Walk
1 Timetwister
1 Recall

Mana (29)
1 Black Lotus
1 Mox Sapphire
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Sol Ring
4 Fellwar Stone
4 Strip Mine
1 Library of Alexandria
2 City of Brass
4 Tundra
4 Volcanic Island
3 Plateau

Sideboard (15)
1 Zuran Orb
1 Amnesia
4 Red Elemental Blast
3 Circle of Protection: Red
2 Disrupting Scepter
2 Dust to Dust
1 Mana Short
1 Azure Drake

La baraja de Insectos de Rodrigo con la que hizo top en varios Open:

4 Deadly Insect
1 Autumn Willow
4 Mana Drain
2 Counterspell
2 Force of Will
1 Power Sinke
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Recall
1 Demonic Tutor
1 The Abyss
1 Drop of Honey
1 Regrowth
4 Swords to Plowshares
4 Disenchant
1 Balance
2 Icy Manipulator
1 Jayemdae Tome
1 Zuran Orb
1 Black Lotus
1 Sol Ring
5 Moxes
1 Library of Alexandria
3 Strip Mine
3 Savannah
4 Tropical Island
4 Tundra
4 City of Brass

QuickSilver del artículo de la Urza por Juan Carlos Poujade.

4 Ernham Djinn
4 Serendib Efreet
4 Kird Ape
2 Gorilla Shaman

4 Lightning Bolt
3 Nevinyrral’s Disk
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Timetwister
1 Regrowth
4 Mana Drain
2 Force of Will
2 Arcane Denial

1 Black Lotus
4 Moxes
1 Sol Ring
1 Library of Alexandria
2 Isla
3 Mishras Factory
3 Taiga
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 City of Brass

RG Vise Age

4 Deadly Insect
4 Erhnam Djinn
4 Kird Ape
4 Orcish Lumberjack
3 Gorilla Shaman
4 Lightning Bolt
4 Incinerate
4 Chain Lightning
1 Wheel of Fortune
2 Storm Seeker
4 Strip Mine
4 Mishra's Factory
4 Taiga
8 Forest
6 Mountain


Otras ideas son Prison Decks con 4 Icy Manipulator, Winter Orb, Fellwar Stone y Armageddon.
Si alguno os montáis un deck de combo o una mononegra recordad que la Demonic Consultation está destrestringida!!!

miércoles, 25 de agosto de 2010

Animales que huelen mal y deben morir. Parte I. El hurón.

Tras unos meses sin postear en este nuestro blog malongo por las vacaciones de verano, y como estoy aburrido en el curro, me he dicho: "Coño, voy a meterme con la puta rata de César". Y cuando digo "puta rata de César", no me refiero a César en sí, que bien podría ser, sino a su mascota asquerosa que se mea encima de Darío, que huele mal, y que tiene la jodida capacidad de deformarse para poder escaparse de tus manos. ¡Me refiero al puto hurón! He aquí una foto de un animal de similares características:



Sí amigos sí, es vomitivo. Da asco. Huele a cubo de basura. Pero la batalla no está perdida. La puta rata de César (ahora sí que me refiero a él) se llevó al otro día una alimañana de estas metido en su bolsa (Ojalá la próxima vez que la metas ahí se coma un Mox de Beta, o algo foil japo). Desde aquí hago la siguiente propuesta: aquella persona que me traiga la cabeza del hurón de César (sólo la cabeza, separada del cuerpo), recibirá un suculento premio en metálico...digamos 30€. Sé que Darío luchará por ellos, odia al puto animal tanto como yo...

Der regalo, una foto de como acabé en gandía a las 9 de la mañana borracho como una cuba...también es desagradable, pero no tanto...

miércoles, 2 de junio de 2010

Mundial fantástico marca

Hola gentuza. Había pensado en hacer entre nosotros una peña para el mundial fantástico marca (http://mundialfantastico.marca.com/2010/).

Lo suyo sería hacer un equipo cada uno, y seguir las reglas del marca:

1) El primer equipo es gratis para los usuarios de MARCA.com
2) En cada equipo tienes 200 millones para fichar
3) Cada once sólo puede tener cinco jugadores de la misma selección
4) No se pueden hacer cambios hasta la jornada de cuartos de final

A mi me gusta hacer estas cosas, porque así veo con más emoción partidos como Costa de Marfil - Corea del Norte, Dinamarca - Japón o México - Uruguay.

Lo suyo sería además de hacer el equipo, poner algo de dinero (5€ por cabeza, por ejemplo) y que el ganador se lleve el 60%, el segundo el 25% y el 3º el 15%, o algo así.

Ya me diréis si lo queréis hacer (sobre todo los futboleros, porque entiendo que al que no le guste el fútbol, pase de ello). De todas formas, lo voy a postear en el santuario, por si alguien más se anima.

EDIT: he encontrado la información de las tácticas y puntuaciones de los jugadores

TACTICAS
· 1-5-3-2: 1 portero / 5 defensas / 3 medios / 2 delanteros
· 1-4-4-2: 1 portero / 4 defensas / 4 medios / 2 delanteros
· 1-4-3-3: 1 portero / 4 defensas / 3 medios / 3 delanteros
· 1-3-4-3: 1 portero / 3 defensas / 4 medios / 3 delanteros

PUNTUACIONES
Las puntuaciones de los jugadores se establecerán según los siguientes criterios:

Gol marcado (cualquier jugador), incluido el marcado de penalti +5

Gol en propia meta -1

Goles recibidos por el portero
Un gol 0
Dos goles -2
Tres goles -3
Y así sucesivamente un punto negativo por cada gol

Partido jugado +1

Expulsión -5

Imbatibilidad del portero (debe jugar 60 minutos como mínimo. Se aplica a
su actuación individual) +4

Imbatibilidad del defensa (debe jugar 45 minutos. Se aplica si su selección
acaba el partido imbatido) +2

Partido ganado +1

Partido perdido -1

Penalti parado (Durante el partido y los minutos de la prórroga) +3

Penalti fallado (Durante el partido y los minutos de la prórroga) -3

Así que ni puntos marca ni leches, mejor y todo.

jueves, 27 de mayo de 2010

Opiniones sobre el Bull Dog francés


Anoche, estando César, Jaime y yo en casa de César, mientras jugábamos con el hurón, dije:
"A mi lo que me molaría tener es un Bull Dog francés"
Jaime sentenció y terminó la conversación con la siguiente frase:
"Vamos no me jodas, si es un perro que está mal hecho. Para comprarme un bull dog francés adopto un niño con cáncer"
No hubo replicas XD

jueves, 20 de mayo de 2010

Hoy me encontré con Jaime Climent

Pues eso, que iba a clase y de repente aparece en el Metro Climent. Para los que no sepáis quien es... pues investigad que no tengo ganas de explicarlo. El caso es que le pregunto si sabe si Jocky se está muriendo o algo y por eso no ha ido a Francia y me dice:
"Ya, no fue, tiene mucho lío en el curro. Al menos ahora ya sabéis lo que es "hacer un Jocky", nosotros estamos acostumbrados"
No he podido parar de reírme cuando le he contado que nosotros también hemos incluido ese vocablo en nuestro vocabulario cotidiano

miércoles, 19 de mayo de 2010

Malditas bodas...

Tengo seis semanitas desde el 15 de Junio hasta la primera de Agosto de lo más entretenidas. Os cuento...

19-20 de Junio: despedida de solter@s de dos amigos. Hacen una despedida conjunta en Salamanca el Sábado 19, desde por la mañana, en plan parrillada, vaquillas, alcohol y cosas así. Al día siguiente, 20 de Junio, es el cumpleaños de mi padre, y hay que acudir a la ciudad amurallada al típico convite de carne de la buena. Calculo que ganaré alrededor de 1,5 kilos de peso.

26-27 de Junio: de momento, es mi único fin de semana libre, así que aprovecharé para hacer nada, si Dios quiere...

3 de Julio: boda de mis amigos (los de la despedida del 19-20) en Ávila. De hecho, la novia es mi mejor amiga, así que incluso tendré que hacer como que soy una persona normal, aunque ella ya sabe que no.

8-11 de Julio: despedida de soltero de un colega del curro. Nos vamos a Almuñecar (creo) a hacer rafting, descenso con piraguas y mierdas varias el Viernes. El sábado playa, y durante todo el fin de semana, comida y bebida hasta reventar.

17 de Julio: boda de la mejor amiga de Andrea, también en Ávila. Al menos, no tendré que disimular mi locura transitoria...o sí, no se yo.

23-25 de Julio: despedida conjunta de otra amiga mía. Esto es un infierno de kilos, de dinero y de salud...

31-1 de Julio: despedida de soltero de un colega del colegio mayor. Dependiendo de mi estado físico, acudiré, aunque le he comentado que es probable que sea baja, porque soy una maricona de cuidado, y no aguanto 6 fines de semana seguido mamandome como un piojo.

7 de Agosto: boda de otra amiga mía, también en Ávila. Seguramente, mi existencia tienda a cero en esos momentos...


Y a esto hay que sumarle ligas de legacy y vintage (espero poder ir a alguna en Junio) y vacaciones con Andrea y con los rurales abulenses...y otro par de bodas en Septiembre y Octubre...

sábado, 8 de mayo de 2010

Nube de ceniZASCA!


Bueno chavales, pues hoy sábado, a cinco días de partir para Lyon, han cerrado los aeropuertos del norte de España y sur de Francia... ¿¿A qué acojona?? jajajajajajajaja