lunes 31 de octubre de 2011
Reglas Build Your Own Standard
Las reglas básicas de construción de barajas es la siguiente:
Cada jugador debe elegir dos bloques de Magic. Los bloques son los típicos de los ciclos de Magic de tres expansiones con las siguientes excepciones:
Ciclo de Expansiones Antiguas:
- Arabian Nights
- Antiquities
- Legends
- The Dark
- Fallen Empires
Ciclo de Ice Age:
- Homelands
- Ice Age
- Alliances
- Coldsnap
Ciclo de Lorwyn/Shadowmoor
- Lorwyn
- Morningtide
- Shadowmoor
- Eventide
Ciclo de Promos
- Portal
- Portal 2
- Portal Three Kingdoms
- Starter
- Commandeer
- Cartas Promo (Mana Crypt, Arena,...)
Para la construcción de su baraja cada jugador puede elegir todas las cartas impresas en lo dos ciclos que haya elegido además de las cartas comunes:
Cartas comunes
-Todas las cartas cuya PRIMERA impresión fueran en de una colección básica: Alpha-M12
La lista de cartas prohibidas y restringidas la conforman.
Prohibidas: Todas las cartas Prohibidas actualmente en Vintage (destreza manual y ante principalmente).
Restringidas: Todas las cartas que alguna vez han estado prohibidas o restringidas en Standard, Bloque, Extendido, Modern, Vintage o Legacy.
Prohibidas
(13)
Amulet of Quoz
Bronze Tablet
Chaos Orb
Contract from Below
Darkpact
Demonic Attorney
Divine Intervention
Falling Star
Jeweled Bird
Rebirth
Shahrazad
Tempest Efreet
Timmerian Fiends
Restringidas
(34)
Aether Vial
Arcbound Ravager
Black Lotus
Black Vise
Chrome Mox
Cursed Scroll
Dingus Egg
Gauntlet of Might
Grim Monolith
Icy Manipulator
Illusionary Mask
Ivory Tower
Lion's Eye Diamond
Lotus Petal
Mana Crypt
Mana Vault
Memory Jar
Metalworker
Mirror Universe
Mox Diamond
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Sensei's Divining Top
Skullclamp
Sol Ring
Sword of the Meek
Time Vault
Trinisphere
Umezawa's Jitte
Voltaic Key
Zuran Orb
(19)
Ancient Den
Ancient Tomb
Bazaar of Baghdad
Cloudpost
Dark Depths
Darksteel Citadel
Gaea's Cradle
Great Furnace
Library of Alexandria
Maze of Ith
Mishra's Workshop
Rishadan Port
Seat of the Synod
Serra's Sanctum
Strip Mine
Thawing Glaciers
Tolarian Academy
Tree of Tales
Valakut, the Molten Pinnacle
Vault of Whispers
(1)
Squandered Resources
(30)
Ancestral Recall
Ancestral Visions
Braingeyser
Brainstorm
Dream Halls
Fact or Fiction
Flash
Frantic Search
Gifts Ungiven
Gush
Hurkyl's Recall
Jace the Mindsculptor
Mana Drain
Mental Misstep
Merchant Scroll
Mind over Matter
Mind's Desire
Mystical Tutor
Personal Tutor
Ponder
Preordain
Recall
Serendib Efreet
Stroke of Genius
Thirst for Knowledge
Time Spiral
Time Walk
Timetwister
Tinker
Windfall
(6)
Balance
Enlightened Tutor
Land Tax
Lin Sivvi, Defiant Hero
Replenish
Stoneforge Mystic
(16)
Bitterblossom
Dark Ritual
Demonic Consultation
Demonic Tutor
Disciple of the Vault
Doomsday
Dread Return
Entomb
Hymn to Tourach
Hypnotic Specter
Imperial Seal
Mind Twist
Necropotence
Underworld Dreams
Vampiric Tutor
Yawgmoth's Bargain
Yawgmoth's Will
(12)
Ali from Cairo
Blazing Shoal
Burning Wish
Fork
Goblin Lackey
Goblin Recruiter
Kird Ape
Orcish Oriflamme
Rite of Flamme
Rukh Egg
Wheel of Fortune
Worldgorger Dragon
(13)
Berserk
Channel
Crop Rotation
Earthcraft
Fastbond
Glimpse of Nature
Golgari Grace-Troll
Green Sun's Zenith
Hermit Druid
Hypergenesis
Oath of Druids
Regrowth
Survival of the Fittest
III Campeonato Intergaláctico Multiformato Eterno
Los formatos esta vez habrían de variar debido a las críticas que suscitó el Vintage del 96 que se ha jugado hasta ahora. Y se sustituirá éste por Build Your Own Standard (por llamarlo de alguna manera).
Fecha: 9 Noviembre
Formatos:
Cube Draft
EDH (la lista madrileña de siempre)
Build Your Own Standard (reglas en anexo)
Duración:
El evento durará todo el día.
El campeonato se jugará igual que el año pasado, 9 rondas de suizo (si es que somos 10 o más) y una final entre los dos mejores del día a uno de los dos formatos construidos.
miércoles 27 de octubre de 2010
2º Campeonato Intergaláctico de Magic
El tipo de torneo elegido será Todos contra Todos y los formatos a jugarse serán 3:
Cube Draft
Vintage de 1996
Elder Dragon Highlander 1 vs. 1
El día será el 9 Noviembre
REGLAS
Vintage 1996
Se jugará con las reglas actuales (M10) y la siguiente lista de prohibidas y restringidas:
Expansiones Permitidas
Core Sets:
- Alpha
- Beta
- Unlimited
- Revised
- Cuarta Edición
Expansiones:
- Arabian Nights
- Antiquities
- Legends
- The Dark
- Fallen Empires
- Ice Age
- Homelands
- Alliances
- Original Book Promos(Arena, Mana Crypt, Nalathni Dragon, and Sewers of Estark)
Lista de cartas Prohibidas
(No puedes jugar ninguna de estas cartas en tu baraja)
- Todas las cartas de Ante
- Chaos Orb
- Falling Star
- Mind Twist
Lista de cartas Restringidas
(Sólo puedes jugar una copia de estas cartas en tu baraja)
- Ali From Cairo
- Ancestral Recall
- Balance
- Berserk
- Black Lotus
- Black Vise
- Braingeyser
- Candelabra of Tawanos
- Channel
- Copy Artifact
- Demonic Tutor
- Fastbond
- Fork
- Gauntlet of Might
- Hurkyl's Recall
- Ivory Tower
- Land Tax
- Library of Alexandria
- Mana Crypt
- Mana Vault
- Maze of Ith
- Mirror Universe
- Mishra's Workshop
- Mox Emerald
- Mox Jet
- Mox Pearl
- Mox Ruby
- Mox Sapphire
- Necropotence
- Recall
- Regrowth
- Sol Ring
- Sword of the Ages
- Time Vault
- Time Walk
- Timetwister
- Underworld Dreams
- Wheel of Fortune
- Zuran Orb
Elder Dragon Highlander
Reglas de Construcción:
* Cada baraja de EDH debe contener exactamente 100 cartas.
* El formato EDH sigue las reglas de construcción de Vintage para los sets y ediciones autorizadas. Una lista de cartas prohibidas está disponible al final de éste artículo.
* Las barajas estarán compuestas de no más de una carta de cada, con la excepción de las tierras básicas.
* Una de estas cartas debe ser una Criatura Legendaria, que será el General de la baraja.
* Ninguna carta del mazo puede tener impreso un símbolo de maná que no aparezca en el coste de invocación del general, a excepción de Bosh, Iron Golem y Memnarch, que se consideran rojo y azul respectivamente.
Ejemplo: Si Doran, the Siege Tower es tu General, no podrías jugar Noble Hierarch, porque tiene un símbolo de maná azul impreson en su texto, por el contrario sí podrías jugar Birds of Paradise.
* No está permitido jugar con Sideboard.
Reglas específicas del formato:
* Cada jugador comienza el juego con treinta vidas.
* Si un jugador añade maná de un color que no está presente en el coste de su general, en vez de eso añade maná incoloro.
Ejemplo: Un jugador cuyo General es Dora, the Siege Tower no puede añadir maná rojo con el Birds of Paradise, en vez de eso, si él elige rojo, se añadirá un maná incoloro.
Regla de Mulligan:
* La regla de Mulligan que se utilizará en este torneo es la variante Paris-Normandía: Elige cualquier número de cartas de la mano y ponlas aparte. A continuación roba ese mismo número de cartas menos una. Después baraja las cartas apartadas en la biblioteca.
Ejemplo: Mi mano es 2 tierras y los 5 dragones de leyenda, puedo apartar los cinco dragones, robar cuatro cartas, y luego barajar los dragones en la biblioteca.
* Los mulligans posteriores siguen la misma regla.
Reglas específicas del General :
* El General comienza el juego en la Zona de Comando. No podría ser elegido con un Deseo de Vida.
* Si el General fuera a ir a un cementerio, su propietario en vez de eso puede elegir ponerlo en la Zona de Comando. Si lo hace las habilidades que se disparan "Cuando un permanente es puesto en un cementerio" no se disparan (como por ejemplo el Skullclamp).
* Cada vez que juegas el General de la Zona de Comando, paga su coste más dos manás incoloros por cada contador de General sobre él, a continuación pon un contador de General sobre él. Estos contadores no pueden ser removidos de ninguna forma.
Los contadores no se ponen cuando el General va a la Zona de Comando, sino cuando es jugado.
* El General de un mazo gana el supertipo de "General". Este supertipo no puede ser eliminado por ningún efecto, ni siquiera uno de copia, y no constituye un valor copiable.
Si dos criaturas legendarias del mismo tipo están en juego, y las dos tienen el supertipo de "General", la "Regla de las Leyendas" no se aplica.
Ejemplo: Si un Clone copia a un General, no se copia el supertipo "General" y las dos criaturas van al cementerio.
* Un nuevo efecto basado en el estado es creado: si un jugador recibe veintiún puntos de daño de combate de un único General, pierde la partida.
Ejemplo: Si un jugador sufre 20 daños del General de su oponente, y dos daños de su propio General, no pierde la partida.
EDH cartas prohibidas específicamente :
* Generales (sólo como General de una baraja):
o Braids, Cabal Minion
o Erayo, soratami Ascendant
o Rofellos, Llanowar Emissary
o Vendillion Clique
* Cartas de apuesta :
o Amulet of Quoz
o Bronze Tablet
o Contract from Below
o Darkpact
o Demonic Attorney
o Jeweled Bird
o Rebirth
o Tempest Efreet
o Timmerian Fiends
* Cartas que requieren habilidades físicas :
o Chaos Orb
o Falling Star
* Y también las siguientes cartas :
o Ancestral Recall
o Black Lotus
o Crucible of Worlds
o Dark Depths
o Gifts Ungiven
o Grindstone
o Karakas
o Mana Crypt
o Mind Twist
o Mindslaver
o Mox Emerald
o Mox Jet
o Mox Pearl
o Mox Ruby
o Mox Sapphire
o Necropotence
o Protean Hulk
o Sensei's Divining Top
o Sol Ring
o Staff of Domination
o Sundering Titan
o Time Walk
o Time Vault
o Tinker
o Upheaval
o Yawgmoth's Bargain
Cube Draft
La lista del cubo será publicada en un futuro próximo (o no tan próximo).
Y las reglas son las de un draft normal excepto que se draftean las cartas del cubo.
En éste link en mtgsalvation podéis encontrar barajas para EDH 1 vs. 1
Algunas ideas para barajas de Vintage de 1996.
La Petatierras. Esta es de antes de alianzas, pero vamos que le quitas el Chaos Orb y le metes algún Gorilla Shaman y apañao.
Esta es la de Poujade del 5º Open
1 Swamp
2 City of Brass
4 Taiga
4 Bayou
4 Badlands
4 Mishra´s Factory
4 Strip Mine
4 Sinkhole
4 Ice storm
4 Stone Rain
1 Sylvan Library
3 Nether Void
2 Drop of Honey
3 Crumble
2 Terror
1 Fireball
1 Demonic Tutor
2 Juzam Djinn
1 Icy Manipulator
5 Moxes
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Chaos Orb
1 Black Vise
Y esta es la de Jerónimo Villanueva con banquillo y todo:(este no tenía los Juzam se ve...)
4 Stone rain
4 Sinkhole
4 Ice Storm
1 The Abyss
3 Nether Void
3 Drop of Honey
2 Crumble
2 Fireball
2 Disintegrate
1 Demonic Tutor
2 Erhnam Djinn
2 Icy Manipulator
1 Mox Pearl
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Black Lotus
1 Sol Ring
2 Black Vise
1 Regrowth
1 Swamp
2 City of Brass
4 Strip Mine
4 Badlands
4 Bayou
3 Taiga
4 Mishra’s Factory
Banquillo:
2 Crumble
2 Gloom
2 Tranquility
2 Black Vise
2 Earthquake
2 Erhnam Djinn
2 Pyroclasm
1 Tabernacle Pendell Vale
Esta baraja es la antítesis de la anterior. Ganó 2 Open consecutivos en un entorno plagado de petatierras(sólo lleva 8).
4 City of Brass
2 Tundra
2 Tropical Island
4 Fellwar Stone
5 Moxes
1 Sol Ring
1 Winter Orb
1 Storm Bind
1 Demonic Tutor
1 Guardian Beast
4 Llanowar Elves
3 Birds of Paradise
1 Regrowth
1 Giant Growth
4 Ernam Djinn
3 Mana Drain
2 Power Sink
1 Deflection
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Copy Artifact
2 Serendib Efreet
3 Armageddon
3 Disenchant
2 Swords to plowshares
2 Spirit Link
1 Sacre Boon
1 Fireball
1 Lightining Bolt
1 Incinerate
Esta es la baraja con la que Scott Johns ganó el Pro Tour de Vintage en 1996. Juega 2 Mystical y 4 Black Vise que habría que sustituir por otra cosa.
4 Kird Ape
2 Gorilla Shaman
4 Lightning Bolt
4 Incinerate
1 Wheel of Fortune
1 Regrowth
4 Savannah Lions
1 Disenchant
1 Swords to Plowshares
1 Balance
3 Psionic Blast
2 Mystical Tutor
1 Diminishing Returns
1 Timewalk
1 Time Twister
1 Ancestral Recall
4 Black Vise
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 Black Lotus
3 City of Brass
1 Library of Alexandria
4 Strip Mine
3 Volcanic Island
2 Tropical Island
4 Savannah
3 Plateau
2 Taiga
1 Tundra
Sideboard:
2 Disenchant
1 Gorilla Shaman
4 Guerilla Tactics
3 Meekstone
4 Whirling Dervish
1 Zuran Orb
Una versión de Mike Long ligeramente posterior. Hay que quitar la Coercion y algunas cartas del banquillo. Esta versión está diseñada para ganar a Zoo y a Necro.
The Keeper, Michael Long, Finalist of 1997 Hong Kong Duelist Invitational (special format)
Blue (12)
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Amnesia
1 Recall
2 Merchant Scroll
4 Mana Drain
2 Hydroblast
Black (4)
1 Demonic Tutor
2 The Abyss
1 Coercion
White (5)
2 Swords to Plowshares
2 Disenchant
1 Circle of Protection: Red
Red (6)
1 Gorilla Shaman
1 Incinerate
2 Fireball
2 Pyroblast
Artifact (3)
2 Lodestone Bauble
1 Mirror Universe
Mana (27)
1 Black Lotus
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Sol Ring
2 Fellwar Stone
1 Barbed Sextant
1 Library of Alexandria
4 Strip Mine
3 City of Brass
4 Volcanic Island
3 Tundra
3 Underground Sea
Sideboard (15):
1 Force of Will
2 Memory Lapse
1 Amnesia
1 Disenchant
1 Moat
1 Gorilla Shaman
2 Dwarven Catapult
1 Zuran Orb
2 Anvil of Bogardan
1 Wand of Denial
1 Aeolipile
1 Svyelunite Temple
Este mazo lo diseñó Brian Weissman para ganar a The Deck en 1997:
Roc Deck, Brian Weissman, about 1997
Disruption (5)
4 Mana Drain
1 Amnesia
Removal (11)
4 Swords to Plowshares
4 Lightning Bolt
3 Disenchant
Card Drawing (6)
1 Ancestral Recall
1 Braingeyser
4 Jayemdae Tome
Victory conditions (6)
2 Phantom Monster
3 Roc of Kher Ridges
1 Mirror Universe
Utility (3)
1 Time Walk
1 Timetwister
1 Recall
Mana (29)
1 Black Lotus
1 Mox Sapphire
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Sol Ring
4 Fellwar Stone
4 Strip Mine
1 Library of Alexandria
2 City of Brass
4 Tundra
4 Volcanic Island
3 Plateau
Sideboard (15)
1 Zuran Orb
1 Amnesia
4 Red Elemental Blast
3 Circle of Protection: Red
2 Disrupting Scepter
2 Dust to Dust
1 Mana Short
1 Azure Drake
La baraja de Insectos de Rodrigo con la que hizo top en varios Open:
4 Deadly Insect
1 Autumn Willow
4 Mana Drain
2 Counterspell
2 Force of Will
1 Power Sinke
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Recall
1 Demonic Tutor
1 The Abyss
1 Drop of Honey
1 Regrowth
4 Swords to Plowshares
4 Disenchant
1 Balance
2 Icy Manipulator
1 Jayemdae Tome
1 Zuran Orb
1 Black Lotus
1 Sol Ring
5 Moxes
1 Library of Alexandria
3 Strip Mine
3 Savannah
4 Tropical Island
4 Tundra
4 City of Brass
QuickSilver del artículo de la Urza por Juan Carlos Poujade.
4 Ernham Djinn
4 Serendib Efreet
4 Kird Ape
2 Gorilla Shaman
4 Lightning Bolt
3 Nevinyrral’s Disk
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Timetwister
1 Regrowth
4 Mana Drain
2 Force of Will
2 Arcane Denial
1 Black Lotus
4 Moxes
1 Sol Ring
1 Library of Alexandria
2 Isla
3 Mishras Factory
3 Taiga
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 City of Brass
RG Vise Age
4 Deadly Insect
4 Erhnam Djinn
4 Kird Ape
4 Orcish Lumberjack
3 Gorilla Shaman
4 Lightning Bolt
4 Incinerate
4 Chain Lightning
1 Wheel of Fortune
2 Storm Seeker
4 Strip Mine
4 Mishra's Factory
4 Taiga
8 Forest
6 Mountain
Otras ideas son Prison Decks con 4 Icy Manipulator, Winter Orb, Fellwar Stone y Armageddon.
Si alguno os montáis un deck de combo o una mononegra recordad que la Demonic Consultation está destrestringida!!!
miércoles 25 de agosto de 2010
Animales que huelen mal y deben morir. Parte I. El hurón.

Sí amigos sí, es vomitivo. Da asco. Huele a cubo de basura. Pero la batalla no está perdida. La puta rata de César (ahora sí que me refiero a él) se llevó al otro día una alimañana de estas metido en su bolsa (Ojalá la próxima vez que la metas ahí se coma un Mox de Beta, o algo foil japo). Desde aquí hago la siguiente propuesta: aquella persona que me traiga la cabeza del hurón de César (sólo la cabeza, separada del cuerpo), recibirá un suculento premio en metálico...digamos 30€. Sé que Darío luchará por ellos, odia al puto animal tanto como yo...
Der regalo, una foto de como acabé en gandía a las 9 de la mañana borracho como una cuba...también es desagradable, pero no tanto...
miércoles 2 de junio de 2010
Mundial fantástico marca
Lo suyo sería hacer un equipo cada uno, y seguir las reglas del marca:
1) El primer equipo es gratis para los usuarios de MARCA.com
2) En cada equipo tienes 200 millones para fichar
3) Cada once sólo puede tener cinco jugadores de la misma selección
4) No se pueden hacer cambios hasta la jornada de cuartos de final
A mi me gusta hacer estas cosas, porque así veo con más emoción partidos como Costa de Marfil - Corea del Norte, Dinamarca - Japón o México - Uruguay.
Lo suyo sería además de hacer el equipo, poner algo de dinero (5€ por cabeza, por ejemplo) y que el ganador se lleve el 60%, el segundo el 25% y el 3º el 15%, o algo así.
Ya me diréis si lo queréis hacer (sobre todo los futboleros, porque entiendo que al que no le guste el fútbol, pase de ello). De todas formas, lo voy a postear en el santuario, por si alguien más se anima.
EDIT: he encontrado la información de las tácticas y puntuaciones de los jugadores
TACTICAS
· 1-5-3-2: 1 portero / 5 defensas / 3 medios / 2 delanteros
· 1-4-4-2: 1 portero / 4 defensas / 4 medios / 2 delanteros
· 1-4-3-3: 1 portero / 4 defensas / 3 medios / 3 delanteros
· 1-3-4-3: 1 portero / 3 defensas / 4 medios / 3 delanteros
PUNTUACIONES
Las puntuaciones de los jugadores se establecerán según los siguientes criterios:
Gol marcado (cualquier jugador), incluido el marcado de penalti +5
Gol en propia meta -1
Goles recibidos por el portero
Un gol 0
Dos goles -2
Tres goles -3
Y así sucesivamente un punto negativo por cada gol
Partido jugado +1
Expulsión -5
Imbatibilidad del portero (debe jugar 60 minutos como mínimo. Se aplica a
su actuación individual) +4
Imbatibilidad del defensa (debe jugar 45 minutos. Se aplica si su selección
acaba el partido imbatido) +2
Partido ganado +1
Partido perdido -1
Penalti parado (Durante el partido y los minutos de la prórroga) +3
Penalti fallado (Durante el partido y los minutos de la prórroga) -3
Así que ni puntos marca ni leches, mejor y todo.
jueves 27 de mayo de 2010
Opiniones sobre el Bull Dog francés

Anoche, estando César, Jaime y yo en casa de César, mientras jugábamos con el hurón, dije:
"A mi lo que me molaría tener es un Bull Dog francés"
Jaime sentenció y terminó la conversación con la siguiente frase:
"Vamos no me jodas, si es un perro que está mal hecho. Para comprarme un bull dog francés adopto un niño con cáncer"
No hubo replicas XD
jueves 20 de mayo de 2010
Hoy me encontré con Jaime Climent
"Ya, no fue, tiene mucho lío en el curro. Al menos ahora ya sabéis lo que es "hacer un Jocky", nosotros estamos acostumbrados"
No he podido parar de reírme cuando le he contado que nosotros también hemos incluido ese vocablo en nuestro vocabulario cotidiano