lunes, 25 de mayo de 2015

IV Campeonato Intergaláctico Multiformato Eterno (El Retonno)

Han pasado eones desde que el último campeón Intergaláctico reinara en el multiverso, y este se ha convertido en un caos. Se hace necesario el coronar a un nuevo rey, así que os convoco:

Cuando: Día 4 de Junio 2015

9 Rondas de suizo y top2 (El top2 será con Vintage94, y si los finalistas ya han jugado entre sí en este formato con la baraja y sus respectivas pujas del Auction of the People)

Formatos:
Cube Draft
Vintage Old School
Auction of the People

Jugadores confirmados
1. Mate
2. Manuel
3. Jaime
4. Togores
5. Luisma
6. Alfon
7. Alvaro ¿?
8. Miguel
9. Pablo Dios
10. Albert ¿?
11. Ivan
12. Kjeldor
13.
14.
15.
16.

Reglas Vintage Old School
Esta vez las reglas serán las de los nórdicos con la excepción de que valen proxies.

Tenéis unas cuantas barajas para ver en:

http://oldschool-mtg.blogspot.com.es/

http://www.eternalcentral.com/card-and-board-old-school-magic-93-94-may-2015-tournament-results/

Ban/Restriction
Legal sets:
Alpha
Beta
Unlimited
Arabian Nights
Antiquities
Legends
The Dark

Restricted in 93-94 Constructed:
Ancestral Recall
Balance
Black Lotus
Black Vise
Braingeyser
Channel
Chaos Orb
Demonic Tutor
Fork
Library of Alexandria
Mana Drain
Maze of Ith
Mind Twist
Mishra's Workshop
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Recall
Regrowth
Shahrazad
Sol Ring
Strip Mine
Time Vault
Time Walk
Timetwister
Wheel of Fortune

Banned i 93-94 Constructed:
(The ante-cards are banned in tournaments that doesn't play for ante)
Bronze Tablet
Contract from Below
Darkpact
Demonic Attorney
Jeweled Bird
Rebirth
Tempest Efreet

Errata:
Chaos Orb (2)
Artifact
1, Tap: Choose a nontoken permanent on the battlefield. If Chaos Orb is on the battlefield, flip Chaos Orb onto the battlefield from a height of at least one foot. If Chaos Orb turns over completely at least once during the flip, and touches the chosen permanent, destroy that permanent. Then destroy Chaos Orb.


Reglas Auction of the People
Para este formato habrá una subasta. Se empezará a pujar por orden de clasificación del suizo (este formato será el último). El jugador que vaya primero en la clasificación sacará una baraja a subasta pujando como máximo con 25 vidas y 8 cartas iniciales. Los demás jugadores, por orden de clasificación podrán pujar reduciendo el número de cartas o de vidas con las que empezará cada partida. Cuando un jugador gane la subasta el mejor jugador sin baraja asignada sacará otra a subasta. Habrá una baraja que no se jugará, por lo que el último jugador en elegir tendrá dos barajas a su disposición.

Las barajas con las que jugaremos serán las del Pro Tour New York del 96, las del Campeonato del Mundo de 2004 (Embestida + Mirrodin) y la campeona del mundo de 1999 (Tempest+Saga). Si al final fuésemos más gente, añadiré las dos barajas del top2 del campeonato del mundo de 1994, y a partir de ahí ya se vería.


--------- 1996 Michael Loconto (1st) 
2 Blinking Spirit

2 Land Tax
4 Swords to Plowshares
1 Balance
4 Disenchant
2 Hallowed Ground
4 Wrath of God
4 Counterspell
1 Deflection
2 Control Magic
1 Recall
2 Fountain of Youth
1 Zuran Orb
1 Feldon's Cane
1 Ivory Tower
3 Millstone
2 Icy Manipulator
1 Jayemdae Tome

4 Adarkar Wastes
4 Island
4 Mishra's Factory
7 Plains
1 Ruins of Trokair
1 Strip Mine
2 Svylunite Temple
1 Wizards' School

Sb:
2 Circle of Protection- Red
1 Divine Offering
2 Hydroblast
2 Sea Sprite
2 Aeoliplie
1 Jester's Cap
2 Serrated Arrows
1 Control Magic
2 Steal Artifact

--------- 1996 Leon Lindback (3rd) 

3 Knight of Strongald
4 Order of the Ebon Hand
4 Hynotic Specter

4 Dark Ritual
1 Dance of the Dead
4 Drain Life
4 Hymn to Torach
1 Dark Banishing
1 Soul Burn
4 Necropotence
1 Zuran Orb
1 Ivory Tower
1 Jalum Tome
2 Nevinyrral's Disk
2 Serrated Arrows

2 Ebon Stronghold
4 Strip Mine
17 Swamp

Sb:
1 Torture
1 Ashes to Ashes
1 Stromgald Cabal
1 Feldon's Cane
3 The Rack
1 Apocalypse Chime
1 Meekstone
1 Jalum Tome
2 Nevinyrral's Disk
1 Serrated Arrows
1 City of Brass
1 Safe Haven

--------- 1996 George Baxter (5th) 
4 Knight of Strongald
4 Order of the Ebon Hand
4 Hypnotic Specter
2 Sengir Vampire
1 Ihsan's Shade
4 Erhnam Djinn

4 Dark Ritual
4 Hymn to Tourach
4 Lightning Bolt
3 Fireball
1 Zuran Orb
2 Barbed Sextant

12 Swamps
3 City of Brass
3 Karplusan Forest
1 Lava Tubes
2 Mishra's Factory
2 Sulfurous Springs

Sb:
2 Dark Banishing
2 Ihsan's Shade
3 Red Elemental Blast
2 Shatter
2 Tranquility
2 Nevinyrral's Disk
2 Serrated Arrows

--------- 1996 Shawn "Hammer" Regnier (7th) 
3 Land Tax
4 Swords to Plowshares
1 Balance
4 Disenchant
4 Wrath of God
4 Counterspell
4 Power Sink
4 Spell Blast
1 Recall
1 Zuran Orb
1 Ivory Tower
3 Millstone
3 Icy Manipulator
4 Adarkar Wastes
1 City of Brass
4 Islands
3 Mishra's Factory
6 Plains
1 Ruins of Trokair
4 Svyelunite Temple

Sb:
2 Circle of Protection- Black
2 Circle of Protection- Red
1 Divine Offering
1 Arenson's Aura
1 Truce
1 Abbey Gargoyles
2 Memory Lapse
1 Sea Sprite
2 Steal Artifact
1 Fountain of Youth
1 Feldon's Cane

--------- 1996 Bertrand Lestree (2nd) 
2 Fyndhorn Elves
2 Llanowar Elves
2 Spectral Bears
4 Erhnam Djinn
1 Autumn Willow
2 Order of Leitbur
1 Serra Angel

2 Land Tax
4 Swords to Plowshares
1 Balance
4 Disenchant
3 Armageddon
2 Wrath of God
2 Sylvan Library
1 Zuran Orb
1 Ivory Tower
2 Fellwar Stone
2 Icy Manipulator

6 Forest
6 Plains
4 Brushland
1 Havenwood Battleground
1 Ruins of Trokair
4 Strip Mine

Sb:
2 Circle of Protection- Green
2 Circle of Protection- Red
2 Divine Offering
1 Order of Leitbur
2 Karma
1 Wrath of God
2 Abbey Gargoyles
2 Whirling Dervish
1 Black Vise

--------- 1996 Preston Poulter (4th) 
3 Elvish Archers
1 Spectral Bears
4 Erhnam Djinn
2 Autumn Willow

3 Land Tax
4 Swords to Plowshares
1 Balance
3 Disenchant
2 Armageddon
1 Wrath of God
1 Sylvan Library
2 Hurricane
1 Zuran Orb
2 Aeolipile
2 Fellwar Stone
2 Icy Manipulator
1 Nevinyrral's Disk

4 Brushland
4 Forest
2 Havenwood Battleground
4 Mishra's Factory
8 Plains
1 Ruins of Trokair
2 Strip Mine

Sb:
1 Land Tax
1 Disenchant
2 Divine Offering
2 Reverse Damage
1 Armageddon
2 Karma
2 Essence Filter
1 Autumn Willow
1 Ivory Tower
1 Fellwar Stone
1 Serrated Arrows

--------- 1996 Mark Justice (6th) 
3 Swords to Plowshares
1 Balance
4 Lightning Bolt
2 Incinerate
2 Shatter
1 Detonate
1 Earthquake
3 Fireball
2 Stormbind
1 Zuran Orb
1 Black Vise
1 Feldon's Cane
1 Ivory Tower
3 Fellwar Stone
4 Howling Mine
3 Winter Orb
1 Elkin Bottle
4 Icy Manipulator
1 Jester's Cap

2 City of Brass
4 Dwarven Ruins
1 Havenwood Battleground
4 Karplusian Forest
4 Mishra's Factory
3 Mountain
3 Plains

Sb:
3 Pyroblast
2 Shatter
2 Anarchy
2 Eron the Relentless
1 Detonate
2 Fountain of Youth
3 Serrated Arrows
 
--------- 1996 Eric Tam (8th) 
1 Orgg
1 Autumn Willow
3 Birds of Paradise
4 Erhnam Djinn
1 Serra Angel
1 Blinking Spirit
1 Land Tax
3 Swords to Plowshares
1 Balance
4 Disenchant
2 Wrath of God
1 Icatian Town
1 Zur's Weirding
1 Lightning Bolt
1 Incinerate
1 Earthquake
1 Fireball
2 Stormbind
1 Zuran Orb
3 Fellwar Stone
3 Icy Manipulator
1 Jayemdae Tome
4 Mountain
4 Plains
4 Brushland
2 City of Brass
4 Karplusan Forest
2 Mishra's Factory

Sb:
1 Swords to Plowshares
1 Circle of Protection- Red
1 Divine Offering
1 Energy Storm
1 Reverse Damage
1 Icatian Town
1 An-Zerrin Ruins
1 Dwarven Catapult
1 Autumn Willow
1 Apocalypse Chime
1 Disrupting Scepter
2 Nevinyrral's Disk
1 Serrated Arrows
1 Ring of Renewal

---------1999 Kai Budde

4 Covetous Dragon
1 Karn, Silver Golem
3 Masticore

4 Cursed Scroll
4 Fire Diamond
4 Grim Monolith
2 Mishra's Helix
4 Temporal Aperture
4 Thran Dynamo
4 Voltaic Key
2 Worn Powerstone
4 Wildfire

3 Ancient Tomb
4 City of Traitors
13 Mountain

SB:
2 Boil
3 Earthquake
1 Mishra's Helix
1 Phyrexian Processor
2 Rack and Ruin
2 Shattering Pulse
4 Spellshock

---------2004 Julien Nuijten
Green-White Astral Slide 

4 Viridian Shaman
4 Eternal Witness
4 Eternal Dragon

4 Astral Slide
4 Renewed Faith
2 Wing Shards
2 Akroma's Vengeance
2 Decree of Justice
1 Plow Under
4 Rampant Growth
4 Wrath of God

7 Forest
6 Plains
4 Secluded Steppe
4 Tranquil Thicket
4 Windswept Heath

SB:
4 Oxidize
2 Rude Awakening
3 Scrabbling Claws
3 Circle of Protection: Red
3 Plow Under

---------2004 Aeo Paquette
Affinity 

4 Arcbound Ravager
4 Arcbound Worker
4 Frogmite
4 Ornithopter
4 Disciple of the Vault
2 Somber Hoverguard

4 Chrome Mox
4 Cranial Plating
4 Welding Jar
4 Shrapnel Blast
4 Thoughtcast

3 Blinkmoth Nexus
4 Great Furnace
3 Glimmervoid
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers

SB:
4 Furnace Dragon
4 Seething Song
3 Serum Visions
4 Annul

---------2004 Manuel Bevand
Myr Incubator Combo 
4 Chrome Mox
1 Goblin Charbelcher
4 Krark-Clan Ironworks
4 Myr Incubator
4 Pentad Prism
3 Talisman of Dominance
3 Talisman of Progress
4 Condescend
3 Thirst for Knowledge
3 Fabricate
1 Fireball
3 Serum Visions
4 Thoughtcast

2 Ancient Den
4 Darksteel Citadel
4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
3 Tree of Tales
2 Vault of Whispers

Sb:
4 Mana Leak
4 Furnace Dragon
4 Seething Song
3 Pyroclasm

---------2004 Gabriel Nassif
Blue-White Anti-Affinity Control 

2 Eternal Dragon
3 Exalted Angel

3 Annul
3 Condescend
4 Mana Leak
3 Rewind
4 Thirst for Knowledge
2 Akroma's Vengeance
4 Decree of Justice
4 Wrath of God
3 Wayfarer's Bauble

4 Cloudpost
4 Flooded Strand
7 Island
7 Plains
3 Temple of the False God

Sb:
4 Purge
3 Pacifism
2 Relic Barrier
3 Scrabbling Claws
3 Stifle

lunes, 31 de octubre de 2011

Reglas Build Your Own Standard

Construcción de baraja
Las reglas básicas de construción de barajas es la siguiente:

Cada jugador debe elegir dos bloques de Magic. Los bloques son los típicos de los ciclos de Magic de tres expansiones con las siguientes excepciones:

Ciclo de Expansiones Antiguas:
- Arabian Nights
- Antiquities
- Legends
- The Dark
- Fallen Empires

Ciclo de Ice Age:
- Homelands
- Ice Age
- Alliances
- Coldsnap

Ciclo de Lorwyn/Shadowmoor
- Lorwyn
- Morningtide
- Shadowmoor
- Eventide

Ciclo de Promos
- Portal
- Portal 2
- Portal Three Kingdoms
- Starter
- Commandeer
- Cartas Promo (Mana Crypt, Arena,...)

Para la construcción de su baraja cada jugador puede elegir todas las cartas impresas en lo dos ciclos que haya elegido además de las cartas comunes:

Cartas comunes
-Todas las cartas cuya PRIMERA impresión fueran en de una colección básica: Alpha-M12


La lista de cartas prohibidas y restringidas la conforman.
Prohibidas: Todas las cartas Prohibidas actualmente en Vintage (destreza manual y ante principalmente).

Restringidas: Todas las cartas que alguna vez han estado prohibidas o restringidas en Standard, Bloque, Extendido, Modern, Vintage o Legacy.

Prohibidas
(13)
Amulet of Quoz
Bronze Tablet
Chaos Orb
Contract from Below
Darkpact
Demonic Attorney
Divine Intervention
Falling Star
Jeweled Bird
Rebirth
Shahrazad
Tempest Efreet
Timmerian Fiends

Restringidas

(34)
Aether Vial
Arcbound Ravager
Black Lotus
Black Vise
Chrome Mox
Cursed Scroll
Dingus Egg
Gauntlet of Might
Grim Monolith
Icy Manipulator
Illusionary Mask
Ivory Tower
Lion's Eye Diamond
Lotus Petal
Mana Crypt
Mana Vault
Memory Jar
Metalworker
Mirror Universe
Mox Diamond
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Sensei's Divining Top
Skullclamp
Sol Ring
Sword of the Meek
Time Vault
Trinisphere
Umezawa's Jitte
Voltaic Key
Zuran Orb

(19)
Ancient Den
Ancient Tomb
Bazaar of Baghdad
Cloudpost
Dark Depths
Darksteel Citadel
Gaea's Cradle
Great Furnace
Library of Alexandria
Maze of Ith
Mishra's Workshop
Rishadan Port
Seat of the Synod
Serra's Sanctum
Strip Mine
Thawing Glaciers
Tolarian Academy
Tree of Tales
Valakut, the Molten Pinnacle
Vault of Whispers

(1)
Squandered Resources

(30)
Ancestral Recall
Ancestral Visions
Braingeyser
Brainstorm
Dream Halls
Fact or Fiction
Flash
Frantic Search
Gifts Ungiven
Gush
Hurkyl's Recall
Jace the Mindsculptor
Mana Drain
Mental Misstep
Merchant Scroll
Mind over Matter
Mind's Desire
Mystical Tutor
Personal Tutor
Ponder
Preordain
Recall
Serendib Efreet
Stroke of Genius
Thirst for Knowledge
Time Spiral
Time Walk
Timetwister
Tinker
Windfall

(6)
Balance
Enlightened Tutor
Land Tax
Lin Sivvi, Defiant Hero
Replenish
Stoneforge Mystic

(16)
Bitterblossom
Dark Ritual
Demonic Consultation
Demonic Tutor
Disciple of the Vault
Doomsday
Dread Return
Entomb
Hymn to Tourach
Hypnotic Specter
Imperial Seal
Mind Twist
Necropotence
Underworld Dreams
Vampiric Tutor
Yawgmoth's Bargain
Yawgmoth's Will

(12)
Ali from Cairo
Blazing Shoal
Burning Wish
Fork
Goblin Lackey
Goblin Recruiter
Kird Ape
Orcish Oriflamme
Rite of Flamme
Rukh Egg
Wheel of Fortune
Worldgorger Dragon

(13)
Berserk
Channel
Crop Rotation
Earthcraft
Fastbond
Glimpse of Nature
Golgari Grace-Troll
Green Sun's Zenith
Hermit Druid
Hypergenesis
Oath of Druids
Regrowth
Survival of the Fittest

III Campeonato Intergaláctico Multiformato Eterno

Bueno chavales, como el año pasado hemos estado pensando que el 9 de Noviembre (miércoles festivo) sería un buen día para realizar el III Campeonato Intergaláctico.

Los formatos esta vez habrían de variar debido a las críticas que suscitó el Vintage del 96 que se ha jugado hasta ahora. Y se sustituirá éste por Build Your Own Standard (por llamarlo de alguna manera).

Fecha: 9 Noviembre

Formatos:
Cube Draft
EDH (la lista madrileña de siempre)
Build Your Own Standard (reglas en anexo)

Duración:
El evento durará todo el día.
El campeonato se jugará igual que el año pasado, 9 rondas de suizo (si es que somos 10 o más) y una final entre los dos mejores del día a uno de los dos formatos construidos.

miércoles, 27 de octubre de 2010

2º Campeonato Intergaláctico de Magic

Me complace en presentar lo que será sin duda el evento del año. Por encima del All Stars, del Mundial de Fútbol, la Expo de Shangai y de la cabalgata del orgullo gay, a la que, de buena tinta sé, muchos sois incondicionales.
El tipo de torneo elegido será Todos contra Todos y los formatos a jugarse serán 3:

Cube Draft
Vintage de 1996
Elder Dragon Highlander 1 vs. 1

El día será el 9 Noviembre

REGLAS

Vintage 1996
Se jugará con las reglas actuales (M10) y la siguiente lista de prohibidas y restringidas:

Expansiones Permitidas

Core Sets:
  • Alpha
  • Beta
  • Unlimited
  • Revised
  • Cuarta Edición

Expansiones:
  • Arabian Nights
  • Antiquities
  • Legends
  • The Dark
  • Fallen Empires
  • Ice Age
  • Homelands
  • Alliances
  • Original Book Promos(Arena, Mana Crypt, Nalathni Dragon, and Sewers of Estark)

Lista de cartas Prohibidas
(No puedes jugar ninguna de estas cartas en tu baraja)
  • Todas las cartas de Ante
  • Chaos Orb
  • Falling Star
  • Mind Twist

Lista de cartas Restringidas
(Sólo puedes jugar una copia de estas cartas en tu baraja)
  • Ali From Cairo
  • Ancestral Recall
  • Balance
  • Berserk
  • Black Lotus
  • Black Vise
  • Braingeyser
  • Candelabra of Tawanos
  • Channel
  • Copy Artifact
  • Demonic Tutor
  • Fastbond
  • Fork
  • Gauntlet of Might
  • Hurkyl's Recall
  • Ivory Tower
  • Land Tax
  • Library of Alexandria
  • Mana Crypt
  • Mana Vault
  • Maze of Ith
  • Mirror Universe
  • Mishra's Workshop
  • Mox Emerald
  • Mox Jet
  • Mox Pearl
  • Mox Ruby
  • Mox Sapphire
  • Necropotence
  • Recall
  • Regrowth
  • Sol Ring
  • Sword of the Ages
  • Time Vault
  • Time Walk
  • Timetwister
  • Underworld Dreams
  • Wheel of Fortune
  • Zuran Orb

Elder Dragon Highlander
Reglas de Construcción:

* Cada baraja de EDH debe contener exactamente 100 cartas.
* El formato EDH sigue las reglas de construcción de Vintage para los sets y ediciones autorizadas. Una lista de cartas prohibidas está disponible al final de éste artículo.
* Las barajas estarán compuestas de no más de una carta de cada, con la excepción de las tierras básicas.
* Una de estas cartas debe ser una Criatura Legendaria, que será el General de la baraja.
* Ninguna carta del mazo puede tener impreso un símbolo de maná que no aparezca en el coste de invocación del general, a excepción de Bosh, Iron Golem y Memnarch, que se consideran rojo y azul respectivamente.
Ejemplo: Si Doran, the Siege Tower es tu General, no podrías jugar Noble Hierarch, porque tiene un símbolo de maná azul impreson en su texto, por el contrario sí podrías jugar Birds of Paradise.
* No está permitido jugar con Sideboard.

Reglas específicas del formato:

* Cada jugador comienza el juego con treinta vidas.
* Si un jugador añade maná de un color que no está presente en el coste de su general, en vez de eso añade maná incoloro.
Ejemplo: Un jugador cuyo General es Dora, the Siege Tower no puede añadir maná rojo con el Birds of Paradise, en vez de eso, si él elige rojo, se añadirá un maná incoloro.

Regla de Mulligan:

* La regla de Mulligan que se utilizará en este torneo es la variante Paris-Normandía: Elige cualquier número de cartas de la mano y ponlas aparte. A continuación roba ese mismo número de cartas menos una. Después baraja las cartas apartadas en la biblioteca.
Ejemplo: Mi mano es 2 tierras y los 5 dragones de leyenda, puedo apartar los cinco dragones, robar cuatro cartas, y luego barajar los dragones en la biblioteca.
* Los mulligans posteriores siguen la misma regla.

Reglas específicas del General :

* El General comienza el juego en la Zona de Comando. No podría ser elegido con un Deseo de Vida.
* Si el General fuera a ir a un cementerio, su propietario en vez de eso puede elegir ponerlo en la Zona de Comando. Si lo hace las habilidades que se disparan "Cuando un permanente es puesto en un cementerio" no se disparan (como por ejemplo el Skullclamp).
* Cada vez que juegas el General de la Zona de Comando, paga su coste más dos manás incoloros por cada contador de General sobre él, a continuación pon un contador de General sobre él. Estos contadores no pueden ser removidos de ninguna forma.
Los contadores no se ponen cuando el General va a la Zona de Comando, sino cuando es jugado.
* El General de un mazo gana el supertipo de "General". Este supertipo no puede ser eliminado por ningún efecto, ni siquiera uno de copia, y no constituye un valor copiable.
Si dos criaturas legendarias del mismo tipo están en juego, y las dos tienen el supertipo de "General", la "Regla de las Leyendas" no se aplica.
Ejemplo: Si un Clone copia a un General, no se copia el supertipo "General" y las dos criaturas van al cementerio.
* Un nuevo efecto basado en el estado es creado: si un jugador recibe veintiún puntos de daño de combate de un único General, pierde la partida.
Ejemplo: Si un jugador sufre 20 daños del General de su oponente, y dos daños de su propio General, no pierde la partida.

EDH cartas prohibidas específicamente :

* Generales (sólo como General de una baraja):
o Braids, Cabal Minion
o Erayo, soratami Ascendant
o Rofellos, Llanowar Emissary
o Vendillion Clique


* Cartas de apuesta :
o Amulet of Quoz
o Bronze Tablet
o Contract from Below
o Darkpact
o Demonic Attorney
o Jeweled Bird
o Rebirth
o Tempest Efreet
o Timmerian Fiends

* Cartas que requieren habilidades físicas :
o Chaos Orb
o Falling Star

* Y también las siguientes cartas :
o Ancestral Recall
o Black Lotus
o Crucible of Worlds
o Dark Depths
o Gifts Ungiven
o Grindstone
o Karakas
o Mana Crypt
o Mind Twist
o Mindslaver
o Mox Emerald
o Mox Jet
o Mox Pearl
o Mox Ruby
o Mox Sapphire
o Necropotence
o Protean Hulk
o Sensei's Divining Top
o Sol Ring
o Staff of Domination
o Sundering Titan
o Time Walk
o Time Vault
o Tinker
o Upheaval
o Yawgmoth's Bargain

Cube Draft
La lista del cubo será publicada en un futuro próximo (o no tan próximo).
Y las reglas son las de un draft normal excepto que se draftean las cartas del cubo.

REFERENCIAS Y AYUDAS


En éste link en mtgsalvation podéis encontrar barajas para EDH 1 vs. 1


Algunas ideas para barajas de Vintage de 1996.


La Petatierras. Esta es de antes de alianzas, pero vamos que le quitas el Chaos Orb y le metes algún Gorilla Shaman y apañao.


Esta es la de Poujade del 5º Open

1 Swamp
2 City of Brass

4 Taiga
4 Bayou
4 Badlands
4 Mishra´s Factory
4 Strip Mine

4 Sinkhole
4 Ice storm
4 Stone Rain
1 Sylvan Library
3 Nether Void
2 Drop of Honey
3 Crumble
2 Terror
1 Fireball
1 Demonic Tutor
2 Juzam Djinn
1 Icy Manipulator
5 Moxes
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Chaos Orb
1 Black Vise


Y esta es la de Jerónimo Villanueva con banquillo y todo:(este no tenía los Juzam se ve...)


4 Stone rain
4 Sinkhole
4 Ice Storm
1 The Abyss
3 Nether Void
3 Drop of Honey
2 Crumble
2 Fireball
2 Disintegrate
1 Demonic Tutor
2 Erhnam Djinn
2 Icy Manipulator
1 Mox Pearl
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Black Lotus
1 Sol Ring
2 Black Vise
1 Regrowth
1 Swamp
2 City of Brass
4 Strip Mine
4 Badlands
4 Bayou
3 Taiga
4 Mishra’s Factory

Banquillo:
2 Crumble
2 Gloom
2 Tranquility
2 Black Vise
2 Earthquake
2 Erhnam Djinn
2 Pyroclasm
1 Tabernacle Pendell Vale


Esta baraja es la antítesis de la anterior. Ganó 2 Open consecutivos en un entorno plagado de petatierras(sólo lleva 8).

4 City of Brass
2 Tundra
2 Tropical Island

4 Fellwar Stone
5 Moxes
1 Sol Ring
1 Winter Orb
1 Storm Bind
1 Demonic Tutor
1 Guardian Beast
4 Llanowar Elves
3 Birds of Paradise
1 Regrowth
1 Giant Growth
4 Ernam Djinn
3 Mana Drain
2 Power Sink
1 Deflection
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Copy Artifact
2 Serendib Efreet
3 Armageddon
3 Disenchant
2 Swords to plowshares
2 Spirit Link
1 Sacre Boon
1 Fireball
1 Lightining Bolt
1 Incinerate


Esta es la baraja con la que Scott Johns ganó el Pro Tour de Vintage en 1996. Juega 2 Mystical y 4 Black Vise que habría que sustituir por otra cosa.


4 Kird Ape

2 Gorilla Shaman
4 Lightning Bolt
4 Incinerate
1 Wheel of Fortune
1 Regrowth
4 Savannah Lions
1 Disenchant
1 Swords to Plowshares
1 Balance
3 Psionic Blast
2 Mystical Tutor
1 Diminishing Returns
1 Timewalk
1 Time Twister
1 Ancestral Recall
4 Black Vise
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 Black Lotus
3 City of Brass
1 Library of Alexandria
4 Strip Mine
3 Volcanic Island
2 Tropical Island
4 Savannah
3 Plateau
2 Taiga
1 Tundra

Sideboard:
2 Disenchant
1 Gorilla Shaman
4 Guerilla Tactics
3 Meekstone
4 Whirling Dervish
1 Zuran Orb


Una versión de Mike Long ligeramente posterior. Hay que quitar la Coercion y algunas cartas del banquillo. Esta versión está diseñada para ganar a Zoo y a Necro.

The Keeper, Michael Long, Finalist of 1997 Hong Kong Duelist Invitational (special format)

Blue (12)
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Amnesia
1 Recall
2 Merchant Scroll
4 Mana Drain
2 Hydroblast

Black (4)
1 Demonic Tutor
2 The Abyss
1 Coercion

White (5)
2 Swords to Plowshares
2 Disenchant
1 Circle of Protection: Red

Red (6)
1 Gorilla Shaman
1 Incinerate
2 Fireball
2 Pyroblast

Artifact (3)
2 Lodestone Bauble
1 Mirror Universe

Mana (27)
1 Black Lotus
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Sol Ring
2 Fellwar Stone
1 Barbed Sextant
1 Library of Alexandria
4 Strip Mine
3 City of Brass
4 Volcanic Island
3 Tundra
3 Underground Sea

Sideboard (15):
1 Force of Will
2 Memory Lapse
1 Amnesia
1 Disenchant
1 Moat
1 Gorilla Shaman
2 Dwarven Catapult
1 Zuran Orb
2 Anvil of Bogardan
1 Wand of Denial
1 Aeolipile
1 Svyelunite Temple

Este mazo lo diseñó Brian Weissman para ganar a The Deck en 1997:

Roc Deck, Brian Weissman, about 1997
Disruption (5)
4 Mana Drain
1 Amnesia

Removal (11)
4 Swords to Plowshares
4 Lightning Bolt
3 Disenchant

Card Drawing (6)
1 Ancestral Recall
1 Braingeyser
4 Jayemdae Tome

Victory conditions (6)
2 Phantom Monster
3 Roc of Kher Ridges
1 Mirror Universe

Utility (3)
1 Time Walk
1 Timetwister
1 Recall

Mana (29)
1 Black Lotus
1 Mox Sapphire
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Sol Ring
4 Fellwar Stone
4 Strip Mine
1 Library of Alexandria
2 City of Brass
4 Tundra
4 Volcanic Island
3 Plateau

Sideboard (15)
1 Zuran Orb
1 Amnesia
4 Red Elemental Blast
3 Circle of Protection: Red
2 Disrupting Scepter
2 Dust to Dust
1 Mana Short
1 Azure Drake

La baraja de Insectos de Rodrigo con la que hizo top en varios Open:

4 Deadly Insect
1 Autumn Willow
4 Mana Drain
2 Counterspell
2 Force of Will
1 Power Sinke
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Recall
1 Demonic Tutor
1 The Abyss
1 Drop of Honey
1 Regrowth
4 Swords to Plowshares
4 Disenchant
1 Balance
2 Icy Manipulator
1 Jayemdae Tome
1 Zuran Orb
1 Black Lotus
1 Sol Ring
5 Moxes
1 Library of Alexandria
3 Strip Mine
3 Savannah
4 Tropical Island
4 Tundra
4 City of Brass

QuickSilver del artículo de la Urza por Juan Carlos Poujade.

4 Ernham Djinn
4 Serendib Efreet
4 Kird Ape
2 Gorilla Shaman

4 Lightning Bolt
3 Nevinyrral’s Disk
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Timetwister
1 Regrowth
4 Mana Drain
2 Force of Will
2 Arcane Denial

1 Black Lotus
4 Moxes
1 Sol Ring
1 Library of Alexandria
2 Isla
3 Mishras Factory
3 Taiga
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 City of Brass

RG Vise Age

4 Deadly Insect
4 Erhnam Djinn
4 Kird Ape
4 Orcish Lumberjack
3 Gorilla Shaman
4 Lightning Bolt
4 Incinerate
4 Chain Lightning
1 Wheel of Fortune
2 Storm Seeker
4 Strip Mine
4 Mishra's Factory
4 Taiga
8 Forest
6 Mountain


Otras ideas son Prison Decks con 4 Icy Manipulator, Winter Orb, Fellwar Stone y Armageddon.
Si alguno os montáis un deck de combo o una mononegra recordad que la Demonic Consultation está destrestringida!!!

miércoles, 25 de agosto de 2010

Animales que huelen mal y deben morir. Parte I. El hurón.

Tras unos meses sin postear en este nuestro blog malongo por las vacaciones de verano, y como estoy aburrido en el curro, me he dicho: "Coño, voy a meterme con la puta rata de César". Y cuando digo "puta rata de César", no me refiero a César en sí, que bien podría ser, sino a su mascota asquerosa que se mea encima de Darío, que huele mal, y que tiene la jodida capacidad de deformarse para poder escaparse de tus manos. ¡Me refiero al puto hurón! He aquí una foto de un animal de similares características:



Sí amigos sí, es vomitivo. Da asco. Huele a cubo de basura. Pero la batalla no está perdida. La puta rata de César (ahora sí que me refiero a él) se llevó al otro día una alimañana de estas metido en su bolsa (Ojalá la próxima vez que la metas ahí se coma un Mox de Beta, o algo foil japo). Desde aquí hago la siguiente propuesta: aquella persona que me traiga la cabeza del hurón de César (sólo la cabeza, separada del cuerpo), recibirá un suculento premio en metálico...digamos 30€. Sé que Darío luchará por ellos, odia al puto animal tanto como yo...

Der regalo, una foto de como acabé en gandía a las 9 de la mañana borracho como una cuba...también es desagradable, pero no tanto...

miércoles, 2 de junio de 2010

Mundial fantástico marca

Hola gentuza. Había pensado en hacer entre nosotros una peña para el mundial fantástico marca (http://mundialfantastico.marca.com/2010/).

Lo suyo sería hacer un equipo cada uno, y seguir las reglas del marca:

1) El primer equipo es gratis para los usuarios de MARCA.com
2) En cada equipo tienes 200 millones para fichar
3) Cada once sólo puede tener cinco jugadores de la misma selección
4) No se pueden hacer cambios hasta la jornada de cuartos de final

A mi me gusta hacer estas cosas, porque así veo con más emoción partidos como Costa de Marfil - Corea del Norte, Dinamarca - Japón o México - Uruguay.

Lo suyo sería además de hacer el equipo, poner algo de dinero (5€ por cabeza, por ejemplo) y que el ganador se lleve el 60%, el segundo el 25% y el 3º el 15%, o algo así.

Ya me diréis si lo queréis hacer (sobre todo los futboleros, porque entiendo que al que no le guste el fútbol, pase de ello). De todas formas, lo voy a postear en el santuario, por si alguien más se anima.

EDIT: he encontrado la información de las tácticas y puntuaciones de los jugadores

TACTICAS
· 1-5-3-2: 1 portero / 5 defensas / 3 medios / 2 delanteros
· 1-4-4-2: 1 portero / 4 defensas / 4 medios / 2 delanteros
· 1-4-3-3: 1 portero / 4 defensas / 3 medios / 3 delanteros
· 1-3-4-3: 1 portero / 3 defensas / 4 medios / 3 delanteros

PUNTUACIONES
Las puntuaciones de los jugadores se establecerán según los siguientes criterios:

Gol marcado (cualquier jugador), incluido el marcado de penalti +5

Gol en propia meta -1

Goles recibidos por el portero
Un gol 0
Dos goles -2
Tres goles -3
Y así sucesivamente un punto negativo por cada gol

Partido jugado +1

Expulsión -5

Imbatibilidad del portero (debe jugar 60 minutos como mínimo. Se aplica a
su actuación individual) +4

Imbatibilidad del defensa (debe jugar 45 minutos. Se aplica si su selección
acaba el partido imbatido) +2

Partido ganado +1

Partido perdido -1

Penalti parado (Durante el partido y los minutos de la prórroga) +3

Penalti fallado (Durante el partido y los minutos de la prórroga) -3

Así que ni puntos marca ni leches, mejor y todo.

jueves, 27 de mayo de 2010

Opiniones sobre el Bull Dog francés


Anoche, estando César, Jaime y yo en casa de César, mientras jugábamos con el hurón, dije:
"A mi lo que me molaría tener es un Bull Dog francés"
Jaime sentenció y terminó la conversación con la siguiente frase:
"Vamos no me jodas, si es un perro que está mal hecho. Para comprarme un bull dog francés adopto un niño con cáncer"
No hubo replicas XD